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Einmaleins-Apps auswählen: worauf es ankommt
Eine brauchbare Einmaleins-App erklärt falsche Antworten, lässt neue Versuche zu und zeigt vor dem Kauf, was sie kostet. Hier bekommst du dafür eine Checkliste, einen Bewertungsbogen und einen Test für fünf Minuten.
Dies ist eine Auswahlhilfe, keine Rangliste getesteter Apps. Wir nennen deshalb keine Namen. Unsere eigene App ist noch in Planung.
Sechs Kriterien für den Vergleich
| Kriterium | So prüfst du es |
|---|---|
| Lernziel | Geht es um Mengenverständnis, einzelne Reihen oder schnelles Abrufen? Passt das zum aktuellen Bedarf? |
| Rückmeldung | Gib absichtlich eine falsche Antwort. Wird ein Rechenweg erklärt und ein neuer Versuch erlaubt? |
| Bedienung | Sind Schaltflächen auf eurem Gerät gut erreichbar? Kann dein Kind die Texte lesen oder anhören? |
| Kosten | Was bleibt kostenlos? Welche Laufzeit und Verlängerung gelten? Prüfe die aktuellen Store-Angaben. |
| Alltag | Funktioniert die nötige Aktivität offline? Lässt sich Ton ausschalten und eine Runde unterbrechen? |
| Daten & Werbung | Welche Angaben werden verlangt, welche externen Links gibt es und welche Werbung erscheint? |
Was eine gute Erklärung zeigt
Stell dir vor, dein Kind tippt bei 4 · 6 die 20. Eine schwache App sagt nur „falsch“. Eine hilfreiche App zeigt zum Beispiel ein Bild wie dieses: zwei Hälften mit je zwölf Punkten, zusammen 12 + 12 = 24. Danach darf dein Kind es noch einmal versuchen.

Der Test für fünf Minuten
Wähle eine Reihe, die dein Kind schon kennt, und setz dich dazu. Eine Stoppuhr ist nicht nötig, die Zeiten sind nur ein Rahmen.
- Erste Minute: Lass dein Kind die App allein öffnen. Findet es den Anfang ohne deine Hilfe?
- Zweite Minute: Stell die Reihe ein, die gerade dran ist. Geht das, oder entscheidet die App allein?
- Dritte Minute: Gib eine falsche Antwort. Was passiert danach?
- Vierte Minute: Unterbrich eine Runde und schalte den Ton aus. Kommt ihr wieder hinein?
- Fünfte Minute: Lass dein Kind eine Aufgabe erklären. Kann es sagen, wie es gerechnet hat?
Der Bewertungsbogen
Gib für jedes Kriterium 0, 1 oder 2 Punkte und zähle am Ende zusammen. Das Ergebnis ist eine Gesprächsgrundlage für euch, kein Prüfsiegel. Du kannst die Seite ausdrucken und den Bogen pro App einmal ausfüllen.
| Kriterium | 0 Punkte | 1 Punkt | 2 Punkte | Deine Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Lernziel | Das Ziel bleibt unklar. | Es gibt ein Ziel, aber du kannst es nicht anpassen. | Du wählst die Reihe, die gerade dran ist. | |
| Rückmeldung | Nur „falsch“, oder die App springt weiter. | Das richtige Ergebnis wird gezeigt. | Ein Rechenweg wird erklärt, und dein Kind darf es neu versuchen. | |
| Bedienung | Dein Kind braucht bei fast jedem Schritt Hilfe. | Es braucht am Anfang Hilfe. | Es kommt nach kurzer Zeit allein zurecht. | |
| Kosten | Die Kosten zeigen sich erst mitten im Spiel. | Preise sind zu finden, aber nicht auf den ersten Blick. | Umfang, Preis und Laufzeit stehen vor dem Kauf fest. | |
| Alltag | Ton und Pausen lassen sich nicht steuern. | Eines von beiden geht. | Ton ist abschaltbar, und eine Runde lässt sich unterbrechen. | |
| Daten und Werbung | Werbung im Spiel, viele Angaben nötig. | Wenig Werbung oder einige Angaben. | Keine Werbung, und du musst kaum etwas angeben. | |
| Summe | ||||
So kannst du die Summe lesen: Ab 9 Punkten lohnt sich ein längerer Versuch. Bei 5 bis 8 Punkten schau dir die schwachen Stellen genauer an. Unter 5 Punkten suchst du besser weiter. Eine 0 bei Kosten oder bei Daten und Werbung darf auch allein den Ausschlag geben.
Eine konkrete Probe vor der Entscheidung
Teste unten fünf Aufgaben: Antworte einmal falsch und prüfe, ob die Erklärung deinem Kind hilft. Die Runde benötigt kein Konto und speichert keinen Lernstand. Sie bietet Malaufgaben mit Rückmeldung, aber keine Diagnose, Audio-Ausgabe oder Klassenverwaltung. Unsere native App ist geplant; dies ist eine Browser-Alternative für eine kurze Rechenrunde.
Die Eltern-Checkliste lesenFünf Malaufgaben kurz üben
Gemischt: Reihen 1 bis 10. Ohne Zeitlimit und ohne Konto. Die Runde wird nicht gespeichert.
Aufgabe 1 von 5
Fragen zur Auswahl
Welche Einmaleins-App ist die beste?
Eine Rangliste geben wir nicht, weil wir keine Apps im Vergleich getestet haben. Entscheidend ist, ob eine App zu dem passt, was dein Kind gerade braucht. Der Bewertungsbogen auf dieser Seite hilft dir, das selbst zu prüfen.
Wie lange sollte mein Kind eine App ausprobieren?
Für den ersten Eindruck reichen fünf Minuten zusammen mit dir. Dabei siehst du, wie die App auf Fehler reagiert und ob dein Kind sie allein bedienen kann. Danach lohnt sich ein zweiter Blick an einem anderen Tag.
Worauf achte ich bei kostenlosen Apps?
Schau, ob nach einigen Aufgaben eine Zahlung verlangt wird, welche Werbung erscheint und ob ein Abo sich automatisch verlängert. Prüfe auch, welche Angaben die App von dir oder deinem Kind verlangt.
Muss es überhaupt eine App sein?
Nein. Für das Einmaleins reichen auch Plättchen, ein Würfel und ein Arbeitsblatt. Eine App kann eine Ergänzung sein, wenn sie deinem Kind beim Erklären und Üben wirklich hilft.