Drei Stufen von Interaktion

Stufe eins: Dein Kind gibt eine Zahl ein und erfährt, ob sie stimmt. Stufe zwei: Es verändert etwas, etwa die Zahl der Gruppen, und das Ergebnis ändert sich mit. Stufe drei: Es sagt die Veränderung vorher und erklärt sie. Je höher die Stufe, desto mehr Mathematik steckt in der Handlung selbst.

Ein Feld verändern

Lege vier Reihen mit je drei Steinen. Ergänze eine weitere Reihe. Dein Kind sagt vor dem Nachzählen, wie viele Steine hinzukommen und welche neue Aufgabe entsteht. So wird die 3er-Reihe zu einer Bewegung statt zu einer Liste.

4 · 3 = 12. Eine Dreierreihe mehr: 12 + 3 = 15, also 5 · 3 = 15.
Vier Reihen mit je drei Punkten: 4 · 3 = 12.
Vier Reihen mit je drei Punkten. Eine weitere Reihe bringt genau drei Punkte dazu.

Vorhersagen statt nur reagieren

Halte vor dem nächsten Schritt kurz inne. Frage: Was passiert, wenn wir eine Spalte wegnehmen? Lasst die Vermutung stehen, führt die Handlung aus und vergleicht. So wird das Ergebnis überprüfbar. Am Bildschirm gilt dasselbe: Hand vom Gerät, erst vermuten, dann tippen.

Für die Unterrichtsstunde

Ein Kind baut, ein zweites beschreibt, ein drittes schreibt die Aufgabe auf. Nach zwei Durchgängen wechseln die Rollen. Digital könnt ihr gemeinsam spielen: im Einmaleins-Spiel spielt ihr mit eurem Tier kleine 3D-Spiele. Eine einzelne Antwort prüft ihr ergänzend in der Kurzrunde zur 3er-Reihe. Wie du Seiten mit der Klasse teilst, steht bei den Hinweisen für Lehrkräfte.

Spiel und Kurzrunde am Bildschirm

Im Einmaleins-Spiel wählt dein Kind ein Tier und übt in 14 kleinen 3D-Spielen. Zum gezielten Prüfen einer Antwort ergänzt die Kurzrunde das Spiel: Sie nimmt Antworten entgegen und gibt Rückmeldung, gehört also zu Stufe eins. Mengen könnt ihr auf dem Tisch verändern. Das Punktefeld zur Tauschaufgabe könnt ihr gut mit Münzen nachbauen.

Häufige Fragen

Ist eine Eingabeübung schon ein interaktives Spiel?

Sie reagiert auf dein Kind, zeigt aber noch nicht von selbst, warum eine Antwort stimmt. Eine Eingabeübung eignet sich zum kurzen Abrufen. Den Zusammenhang sieht dein Kind eher, wenn es selbst Gruppen legt und verändert.

Brauchen wir dafür ein Tablet?

Nein. Steine, Münzen oder Knöpfe reichen für jede hier beschriebene Handlung. Am Tisch sieht jeder, was gerade geändert wurde. Ein Gerät kommt erst dazu, wenn ihr nach dem Bauen noch eine Antwort überprüfen möchtet.

Woran erkenne ich ein gutes Angebot am Bildschirm?

Ändere etwas und schau, ob sich die Rechnung sichtbar mitändert. Wenn eine Animation nur Dekoration ist, bleibt die Aufgabe dieselbe, egal was das Kind antippt. Frage dein Kind danach, was sich verändert hat und warum.